El juego de dominó es muy popular en latinoamérica. Por ello, existen diversas
variantes del juego, y las reglas varían de región en región. En estas reglas
se describen las que hemos considerado como las más comunes o estándar,
incluyendo también notas que detallan las variaciones más usadas.
Las fichas
El juego de dominó se compone de fichas fabricadas de plástico, madera u otros
materiales resistentes. En el frente, las fichas están divididas en dos
espacios del mismo tamaño; en cada uno de estos espacios aparece una cantidad
de puntos que normalmente van de cero hasta 6, aunque existen juegos donde
llegan hasta el 9 (dominó cubano) e incluso hasta el 12.
Las fichas cubren todas las combinaciones posibles de estos números, siendo en
total 28 en el juego más común. Existen, por lo tanto, 7 fichas diferentes para
cada uno de los números (es decir, 7 fichas con el número 1, 7 con el 2, etc.);
este concepto es importante para el juego de dominó. A las fichas que tienen el
mismo número en ambos espacios se les llama "dobles" o "mulas", y también son
en total 7, de la mula de ceros a la mula de seises. Por último, cada ficha
tiene un valor igual a la suma de los puntos en sus espacios; la mula de seises
es la ficha de mayor valor, con 12 puntos.
Los jugadores
En la variante más común e interesante del dominó participan 4 jugadores, en
dos parejas. Los jugadores se sientan alrededor de una mesa, de manera que los
compañeros (integrantes de la misma pareja) se encuentren en lados opuestos de
la mesa, frente a frente.
Las parejas pueden formarse de común acuerdo o al azar: cada jugador toma una
ficha y cuenta los puntos; los jugadores con las fichas de mayor valor forman
una pareja, o bien lo hacen los jugadores con las fichas de mayor y menor
valor. Los otros dos jugadores, obviamente, conforman la otra pareja. Se anotan
en una hoja los nombres de las parejas, quienes inician con cero puntos.
Estructura del juego
Un juego de dominó se compone de varias partidas. Al final de cada partida, las
parejas reciben puntos de acuerdo al resultado de la misma. El juego termina
cuando una de las parejas alcanza o supera una cantidad de puntos previamente
establecida, que por lo regular son 100; esta pareja pierde el juego.
Inicio del juego
Se colocan las fichas en el centro de la mesa, cara abajo (nadie puede ver los
puntos de las fichas). Uno de los jugadores revuelve las fichas, utilizando
movimientos circulares con ambas manos. Una vez que las fichas están revueltas,
cada jugador toma 7 y las coloca de pie frente a él, de tal forma que ningún
otro jugador (ni siquiera su compañero) pueda ver los puntos de las fichas.
Un jugador que tenga entre sus fichas cinco o más mulas, puede indicarlo al
resto de los jugadores mostrando sus fichas. Todos los jugadores regresan sus
fichas al centro para que sean de nuevo revueltas y tomadas. Este proceso puede
repetirse hasta que ningún jugador tenga 5 o más mulas en su mano.
El jugador que posea la mula de seises es el primero en jugar, colocando esta
ficha en el centro de la mesa, cara arriba (mostrando los puntos). A partir de
ese momento, los jugadores realizarán su jugada, siguiendo el sentido de las
manecillas del reloj.
Nota: en algunos lugares se acostumbra jugar en contra de las manecillas del
reloj. De cualquier manera, el orden de juego deberá ser el mismo durante todas
las partidas.
Flujo del juego
En su turno, cada jugador debe tomar una de sus fichas y colocarla en la mesa,
cara arriba. La ficha debe colocarse en uno de los dos extremos de la línea de
fichas que se va formando, de tal manera que los puntos de uno de los lados de
la ficha coincida con los puntos del extremo en donde se está colocando la
ficha. La figura 1 muestra una posición lograda durante el transcurso de una
partida, donde se aprecia la manera correcta de jugar las fichas. Como se puede
observar, es una tradición colocar las mulas o dobles de manera transversal,
con el fin de facilitar la localización de las mulas y el conteo de las fichas.
Una vez que el jugador ha colocado la ficha jugada en su lugar, su turno
termina y pasa al siguiente jugador.
Figura 1 - Posición durante una partida típica de dominó. El
jugador en turno puede colocar una ficha que tenga dos o tres puntos en el
extremo correspondiente.
Es posible que un jugador se vea imposibilitado a realizar su jugada, cuando
ninguna de sus fichas coincide con la cantidad de puntos de ambos extremos del
juego. En este caso, el jugador debe hacer notar esta situación, diciendo
"paso", "no tengo" o alguna otra frase más o menos folclórica; su turno termina
sin colocar ficha alguna y pasa al siguiente jugador.
Final de la partida
La partida continúa, con los jugadores colocando sus fichas como se ha
descrito, hasta que se presenta alguna de las dos situaciones siguientes:
1. Dominó
Cuando un jugador coloca su última ficha en la mesa, se dice que ese jugador
"dominó" la partida. Él y su compañero son los ganadores de la partida. La
pareja perdedora junta sus fichas restantes, cuenta la cantidad de puntos en
ellas y se anotan esos puntos en el espacio correspondiente a la pareja
perdedora.
2. Cierre
Existen casos en donde ninguno de los jugadores puede continuar la partida.
Esto solamente sucede cuando el mismo número está en ambos extremos del juego,
y las siete fichas de ese número ya han sido jugadas. En este momento se dice
que la partida está cerrada; las parejas reúnen sus fichas restantes y suman
los puntos de las mismas. La pareja con menor número de puntos es la ganadora;
la pareja perdedora se anota sus puntos en la hoja. Si ambas parejas tienen la
misma cantidad de puntos, el jugador que colocó la última ficha (causando el
cierre), es el ganador junto con su compañero.
En este aspecto del dominó es probablemente donde existan más variantes. En
muchos lugares la decisión del ganador en un cierre es distinta; estas
diferencias se mencionarán más adelante.
Partidas siguientes
Para las siguientes partidas, de nuevo se revuelven las fichas. Esta vez, el
jugador que inicia no es quien tenga la mula de seises, sino uno de los
jugadores de la pareja ganadora. Ambos jugadores deben ponerse de acuerdo para
ver quién empieza, pero no se permite describir las fichas que posean ni mucho
menos mostrárselas entre ellos para decidir quién inicia la partida.
El jugador que inicia la partida puede hacerlo con la ficha que él desee,
aunque no sea una ficha doble. Se dice que el jugador que inicia la partida
"lleva la mano" durante esa partida; del mismo modo, la pareja que abre la
partida lleva la mano durante la misma. Este es un concepto importante para la
estrategia del dominó, pues la pareja que lleva la mano normalmente es la que
tiene ventaja durante la partida.
Final del juego
El juego termina cuando una de las parejas alcanza o supera la cantidad de
puntos fijada al inicio (normalmente 100). Esta pareja pierde el juego y sus
adversarios son los ganadores.
Irregularidades
Si un jugador coloca una ficha de manera incorrecta (los puntos de la ficha no
coinciden con el extremo de la línea), debe moverla inmediatamente para que la
jugada sea legal. Si la ficha no se puede acomodar en ninguno de los extremos
de la línea, el jugador debe regresar la ficha a su mano y colocar otra que sí
sea una jugada legal.
Si se descubre que un jugador ha colocado una ficha de manera incorrecta
después de que otros jugadores han jugado ya, la partida termina de inmediato.
Si se puede definir quién realizó la jugada ilegal, él y su compañero pierden
la partida y reciben 25 puntos. Si no es posible definir quién realizó la
jugada equivocada, simplemente se anula la partida y se inicia de nuevo.
Pase en falso
Un jugador siempre debe colocar una ficha en su turno si tiene posibilidad de
hacerlo, es decir, no se permite pasar por propia voluntad, aunque se vea
forzado a colocar una ficha que le haga perder la partida. Cuando un jugador
pasa su turno a pesar de tener una ficha que se pueda jugar, se dice que el
jugador "pasó en falso". Normalmente, un jugador honesto se da cuenta de su
error y lo hace saber a sus adversarios; si esto no sucede, un oponente puede
fácilmente darse cuenta que el jugador pasó en falso y hacerlo notar. De
cualquier forma, cuando ocurre un pase en falso, la partida termina y la
pareja del jugador que cometió la falta pierde, recibiendo 25 puntos.
Variantes
El juego del dominó es tan popular en muchos lugares, que existen diversas
variantes sobre el mismo juego, dependiendo el país, región o incluso del grupo
de jugadores en particular. Estas son las variantes más comunes, que en muchos
casos forman parte de la manera de jugar en algunos lugares o entre algunos
jugadores.
Inicio del juego
En algunos casos, cuando un jugador toma 4 o más mulas (en lugar de las cinco
mencionadas en las reglas), se permite que se vuelvan a tomar las fichas. En
otras partes, esto se permite solamente cuando un jugador toma 6 ó 7 mulas, y
en otros casos no se permite cambio de fichas.
En la salida, es común en ciertos grupos de jugadores que la pareja que inicia
la partida lo haga siempre con una mula. En otros casos, se acostumbra que
salga siempre el jugador que posea la mula de seises, pero esto no es muy
recomendable.
Partida cerrada
En las reglas se indica que, en un cierre, la pareja que tenga menor número de
puntos es la ganadora; se acostumbra también que ambas parejas se anoten sus
puntos correspondientes, como si ambas hubiesen perdido la partida. Este método
tiene la gran desventaja de que existe la posibilidad de que ambas parejas
superen los 100 puntos en una misma partida, forzando a una partida extra de
desempate.
Cuando ambas parejas tienen los mismos puntos en un cierre, las reglas indican
que el jugador que cerró el juego es el ganador junto con su compañero. También
se acostumbra que la pareja que causó el cierre sea la perdedora, o incluso que
la pareja que llevaba la mano sea la ganadora.
Puntos
Algunas personas acostumbran anotar los puntos de una pareja a la pareja
ganadora, y terminar el juego cuando la pareja ganadora alcanza o supera los
100 puntos. Esto es exactamente lo mismo que lo descrito en las reglas.
Normalmente, el juego de dominó es a 100 puntos. Si se desea un juego más largo
o más corto, se puede jugar a 50 o a 200 puntos, o a cualquier cantidad
previamente fijada.
Existe también otro método de puntaje muy utilizado. El juego es por parejas a
40 puntos; al final de cada partida, la pareja perdedora cuenta sus puntos, los
divide entre diez (redondeando cualquier fracción hacia arriba) y se anota esos
puntos. Esto lleva a un juego largo, pues son cerca de 400 puntos los
necesarios para ganar el juego, pero la variante tiene la gran ventaja de
reducir la posibilidad de que una pareja pierda el juego por una sola partida
con mala fortuna y muchos puntos.
Más información
Tenemos disponible un Glosario de términos
del Dominó, para quienes deseen conocer
más de este tradicional juego y las expresiones que normalmente surgen en una
partida y que forman parte de la cultura del Dominó en cada región.
Normalmente, los jugadores serios de Dominó siguen una Etiqueta
de juego, reglas no escritas de comportamiento para que el juego se lleve
de la mejor manera posible.
Por supuesto, también tenemos algunas estrategias y reglas básicas para
jugar una buena partida de Dominó, o para que por lo menos no nos tomen como "novatos" o,
peor aún, "acuestafichas".
Y también, para quienes deseen explorar otras opciones con las fichas de Dominó,
tenemos una colección de juegos diversos
en donde también se utilizan las fichas de este versátil juego.
Comentarios
hola
alex 14/Feb/2008, 7:26 PM
porque razon en los trabajos como por ejemplo para ser parte en una intitucion de seguridad publica o en juzgados o procuradores
siempre el examen psicologico es formulado conforme este juego Att frank
FRANKLIN SALAZAR 15/Feb/2008, 3:08 PM
Quiero jugar domino
Ruben 19/Feb/2008, 6:10 AM
me parece muy buena deverian publicar jugadas compleja como ejmplo
felix 21/Feb/2008, 10:22 AM
interesante pubicar jugadas- como ejemplos. estoy aprendiendo este juego.
ma frau 1/Mar/2008, 8:35 AM
el juego ta bn....agregenme:manja_papichulo@hot....... y el otro es:jose_burgao@hot....
rAmiroOoo el cremItAaa 4/Mar/2008, 6:36 AM
Felicidades MB la página
iNG. mAGDALENO mEJÍA mÁRQUEZ 4/Mar/2008, 7:30 PM
Voy a regalar una serie de juegos de dominó, por considerarlo un juego muy español, a unos clientes extranjeros.
¿Puedo utilizar este texto como instrucciones del juego, sin problemas de copyring. Existe estas mismas instrucciones en ingles.
hola esta muy buena la pagina...estoy aprendiendo ...en que pagina puedo practicar online? saludos
luis 30/Mar/2008, 8:53 PM
Si deseais aprender un truco muy simpático, leer: se pide a dos amigos que jueguen una partida, sin cerrar, hasta el final, pero antes con disimulo retiras una ficha y dices cómo va a terminar la partida por ambos lados, ejplo. el 4-2 y cuando ésta termine se verán sorprendido porque así resultará. Después con disimulo introduce la ficha para hacer otra partida y quedarás como un "gran mago". Aprenderlo que será "fantástico" Saludos amigos.