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Cubilete (reglas generales)

El juego del Cubilete es muy popular en toda América Latina. Existen muchos
juegos que se pueden jugar con el cubilete. En esta página se describen los
componentes del cubilete y las reglas básicas para utilizar los dados de poker,
ya que estas reglas son la base para muchos de los juegos donde se utiliza el
cubilete.
Materiales
El cubilete se compone de un recipiente opaco, similar a un vaso, y cinco dados
de poker. Los dados de poker son dados de 6 caras, que en lugar de tener números
o puntos en sus caras, tienen figuras que representan imágenes derivadas
directamente de los naipes.
Los dados
Cada cara de los dados representa un valor distinto, que se describe a continuación,
en orden de valor o importancia:
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Este valor es llamado "nueve" o "negros". Se representa normalmente
por 7 (como en la figura) o 9 diamantes o puntos negros. Algunos dados muestran
con más detalle 7 ó 9 "picas" de la baraja. A pesar de que la cantidad de puntos
varía, la cara representa el valor de 9 y es el tiro más bajo en el dado. |
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El "10" de los dados se representa con 8 ó 10 diamantes o puntos
rojos, como lo muestra la figura. En algunos dados, el 10 se representa con
corazones o diamantes, en el mismo arreglo que se puede encontrar en los naipes.
A este tiro también se le suele llamar "rojos". |
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El "Jack" (en algunos lugares llamado "Joto") normalmente se
representa con una letra "J" en azul, y equivale directamente al Jack de los naipes. |
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La "Reina" se representa con una letra "Q" en negro. En algunos
lugares se le conoce coloquialmente como "Cuina", nombre derivado de la palabra
inglesa "Queen". Tiene un valor superior al Jack, al 10 y al 9. |
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El "Rey" se puede reconocer por la letra "K" (de la palabra
inglesa "King") en rojo. |
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El "As" se representa por un punto negro muy grande, como el de
la figura, aunque algunos dados pueden tener otra figura o un logotipo comercial.
Es el tiro de mayor valor, aunque en algunos juegos el As se utiliza como un
"comodín", mientras que en otros se considera el tiro de menor valor. |
Tiradas
En la mayoría de los juegos de cubilete, los jugadores tiran los cinco dados
tratando de obtener una combinación de alto valor. Estas combinaciones son
muy similares a las que se pueden formar con las cinco cartas que se utilizan
en el Poker. A continuación se muestran estas tiradas, en orden de menor a
mayor.
Todos los dados diferentes
Este tiro consiste en una tirada donde todos los dados muestran caras diferentes,
como se muestra en el ejemplo:

A este tiro también se le acostumbra llamar "Pachuca" o "Pancha". Es el tiro de
menor valor en el cubilete, aunque en algunos juegos se le considera el tiro más
alto.
Si dos o más jugadores obtienen una "Pachuca", se revisan los dados de mayor a
menor valor para evaluar cuál de los tiros es mayor.
Par
Esta tirada se logra cuando dos de los dados muestran el mismo valor. En el
ejemplo se muestra un par de Reinas:

Si varios jugadores han obtenido un Par en sus tiradas, gana quien obtenga el
par de valor más alto. El par de Reinas del ejemplo es superior a un par de
Jacks, pero pierde ante un par de Reyes o de Ases.
Si dos o más jugadores tiraron pares similares, se revisan los dados restantes
para evaluar cuál de los tiros es mayor. El par de Reinas del ejemplo gana
contra cualquier par de Reinas, a excepción de un par de Reinas que tenga un
As en los dados restantes. También pierde contra un par de Reinas que tenga
un Rey y un Jack entre los dados restantes.
Cualquier Par es superior a cualquier "Pachuca".
Dos pares
Esta tirada contiene dos pares, como se muestra en el ejemplo:

La tirada del ejemplo tiene dos Pares, Jacks y Nueves. Los dos pares son superiores
a cualquier Par y a la "Pachuca". Para definir la tirada ganadora entre dos
tiradas de dos Pares, se revisa el par mayor, y si son iguales, se revisa el par
menor. Si ambos pares son iguales en ambas tiradas, la tirada ganadora se decide
con el dado sobrante.
En el ejemplo, estos dos pares pierden contra otra tirada de dos pares en los que
uno de ellos sea un par de Reyes, de Reinas o de Ases. Perderá también contra una
tirada de dos pares de Jacks y Dieces.
Tercia
La Tercia es un tiro que se compone de tres dados con el mismo valor. El ejemplo
muestra una Tercia de Reyes:

La Tercia vence a cualquier tirada de dos pares, par o "Pachuca". La Tercia del
ejemplo solamente pierde contra una Tercia de Ases. Contra otra Tercia de Reyes,
se deben revisar los dados restantes para definir al ganador.
Full
Esta tirada recibe su nombre a partir del término inglés "Full House", pero
se le llama simplemente "Full". Consiste en una tirada compuesta de una Tercia
y un Par. En el ejemplo se muestra un Full de Ases con Jacks:

La Tercia es la que le da el valor al Full. Entre
dos tiradas de Full que tengan la misma Tercia, gana el Full cuyo par sea mayor.
La tirada del ejemplo solamente puede ser derrotada por un Full de Ases con
Reyes o de Ases con Reinas.
Cualquier tirada de Full vence a la Tercia, a los dos Pares, al Par y a la Pachuca.
Poker
El Poker es la tirada en donde se consiguen 4 dados con el mismo valor. El
ejemplo muestra un Poker de Reinas:

El Poker vence a cualquier Full, Tercia, dos Pares, Par o Pachuca. En caso de
dos o más tiradas de Poker, vence el Poker de mayor valor. El Poker del ejemplo
pierde contra un Poker de Reyes o de Ases. Entre tiradas de Poker iguales, el
ganador se define por el dado restante.
Quintilla
La Quintilla se compone de un tiro donde los cinco dados muestran el mismo valor.
En el Poker de baraja no existe una jugada similar, ya que solamente existen 4
cartas de cada valor (a menos de que se juegue al Poker utilizando los comodines,
algo poco común en el Poker de baraja). El ejemplo muestra una Quintilla de Dieces:

La Quintilla es el tiro más alto en el cubilete, y derrota a cualquier otra
tirada. Una Quintilla solamente puede ser derrotada por otra Quintilla más grande.
La Quintilla de Ases es imbatible, ya que ningún tiro la puede superar.
Juego estándar
Los jugadores se sientan alrededor de una mesa. Cada jugador, en su turno, coloca
los cinco dados dentro del vaso, los agita para revolverlos y utiliza el mismo
vaso para arrojar los dados sobre la mesa.
El jugador tiene tres oportunidades para tratar de obtener una tirada de valor
alto. En cada tirada el jugador tiene la libertad de dejar en la mesa los dados
que desee, y tirar el resto.
Al final de la ronda, una vez que todos los jugadores han tenido oportunidad de
tirar, el jugador que obtuvo la tirada más valiosa es el ganador.

Nota adicional: Para los jugadores familiarizados con el Poker de Baraja,
notarán que las siguientes manos no se consideran en el cubilete: corrida,
color, flor y flor imperial. Esto es porque tales jugadas no pueden hacerse
con los dados del cubilete, o bien no tienen sentido.
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