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Cubilete (reglas generales)

El juego del Cubilete es muy popular en toda América Latina. Existen muchos juegos que se pueden jugar con el cubilete. En esta página se describen los componentes del cubilete y las reglas básicas para utilizar los dados de poker, ya que estas reglas son la base para muchos de los juegos donde se utiliza el cubilete.

Materiales

El cubilete se compone de un recipiente opaco, similar a un vaso, y cinco dados de poker. Los dados de poker son dados de 6 caras, que en lugar de tener números o puntos en sus caras, tienen figuras que representan imágenes derivadas directamente de los naipes.

Los dados

Cada cara de los dados representa un valor distinto, que se describe a continuación, en orden de valor o importancia:

Este valor es llamado "nueve" o "negros". Se representa normalmente por 7 (como en la figura) o 9 diamantes o puntos negros. Algunos dados muestran con más detalle 7 ó 9 "picas" de la baraja. A pesar de que la cantidad de puntos varía, la cara representa el valor de 9 y es el tiro más bajo en el dado.
El "10" de los dados se representa con 8 ó 10 diamantes o puntos rojos, como lo muestra la figura. En algunos dados, el 10 se representa con corazones o diamantes, en el mismo arreglo que se puede encontrar en los naipes. A este tiro también se le suele llamar "rojos".
El "Jack" (en algunos lugares llamado "Joto") normalmente se representa con una letra "J" en azul, y equivale directamente al Jack de los naipes.
La "Reina" se representa con una letra "Q" en negro. En algunos lugares se le conoce coloquialmente como "Cuina", nombre derivado de la palabra inglesa "Queen". Tiene un valor superior al Jack, al 10 y al 9.
El "Rey" se puede reconocer por la letra "K" (de la palabra inglesa "King") en rojo.
El "As" se representa por un punto negro muy grande, como el de la figura, aunque algunos dados pueden tener otra figura o un logotipo comercial. Es el tiro de mayor valor, aunque en algunos juegos el As se utiliza como un "comodín", mientras que en otros se considera el tiro de menor valor.

Tiradas

En la mayoría de los juegos de cubilete, los jugadores tiran los cinco dados tratando de obtener una combinación de alto valor. Estas combinaciones son muy similares a las que se pueden formar con las cinco cartas que se utilizan en el Poker. A continuación se muestran estas tiradas, en orden de menor a mayor.

Todos los dados diferentes

Este tiro consiste en una tirada donde todos los dados muestran caras diferentes, como se muestra en el ejemplo:

A este tiro también se le acostumbra llamar "Pachuca" o "Pancha". Es el tiro de menor valor en el cubilete, aunque en algunos juegos se le considera el tiro más alto.

Si dos o más jugadores obtienen una "Pachuca", se revisan los dados de mayor a menor valor para evaluar cuál de los tiros es mayor.

Par

Esta tirada se logra cuando dos de los dados muestran el mismo valor. En el ejemplo se muestra un par de Reinas:

Si varios jugadores han obtenido un Par en sus tiradas, gana quien obtenga el par de valor más alto. El par de Reinas del ejemplo es superior a un par de Jacks, pero pierde ante un par de Reyes o de Ases.

Si dos o más jugadores tiraron pares similares, se revisan los dados restantes para evaluar cuál de los tiros es mayor. El par de Reinas del ejemplo gana contra cualquier par de Reinas, a excepción de un par de Reinas que tenga un As en los dados restantes. También pierde contra un par de Reinas que tenga un Rey y un Jack entre los dados restantes.

Cualquier Par es superior a cualquier "Pachuca".

Dos pares

Esta tirada contiene dos pares, como se muestra en el ejemplo:

La tirada del ejemplo tiene dos Pares, Jacks y Nueves. Los dos pares son superiores a cualquier Par y a la "Pachuca". Para definir la tirada ganadora entre dos tiradas de dos Pares, se revisa el par mayor, y si son iguales, se revisa el par menor. Si ambos pares son iguales en ambas tiradas, la tirada ganadora se decide con el dado sobrante.

En el ejemplo, estos dos pares pierden contra otra tirada de dos pares en los que uno de ellos sea un par de Reyes, de Reinas o de Ases. Perderá también contra una tirada de dos pares de Jacks y Dieces.

Tercia

La Tercia es un tiro que se compone de tres dados con el mismo valor. El ejemplo muestra una Tercia de Reyes:

La Tercia vence a cualquier tirada de dos pares, par o "Pachuca". La Tercia del ejemplo solamente pierde contra una Tercia de Ases. Contra otra Tercia de Reyes, se deben revisar los dados restantes para definir al ganador.

Full

Esta tirada recibe su nombre a partir del término inglés "Full House", pero se le llama simplemente "Full". Consiste en una tirada compuesta de una Tercia y un Par. En el ejemplo se muestra un Full de Ases con Jacks:

La Tercia es la que le da el valor al Full. Entre dos tiradas de Full que tengan la misma Tercia, gana el Full cuyo par sea mayor. La tirada del ejemplo solamente puede ser derrotada por un Full de Ases con Reyes o de Ases con Reinas.

Cualquier tirada de Full vence a la Tercia, a los dos Pares, al Par y a la Pachuca.

Poker

El Poker es la tirada en donde se consiguen 4 dados con el mismo valor. El ejemplo muestra un Poker de Reinas:

El Poker vence a cualquier Full, Tercia, dos Pares, Par o Pachuca. En caso de dos o más tiradas de Poker, vence el Poker de mayor valor. El Poker del ejemplo pierde contra un Poker de Reyes o de Ases. Entre tiradas de Poker iguales, el ganador se define por el dado restante.

Quintilla

La Quintilla se compone de un tiro donde los cinco dados muestran el mismo valor. En el Poker de baraja no existe una jugada similar, ya que solamente existen 4 cartas de cada valor (a menos de que se juegue al Poker utilizando los comodines, algo poco común en el Poker de baraja). El ejemplo muestra una Quintilla de Dieces:

La Quintilla es el tiro más alto en el cubilete, y derrota a cualquier otra tirada. Una Quintilla solamente puede ser derrotada por otra Quintilla más grande. La Quintilla de Ases es imbatible, ya que ningún tiro la puede superar.

Juego estándar

Los jugadores se sientan alrededor de una mesa. Cada jugador, en su turno, coloca los cinco dados dentro del vaso, los agita para revolverlos y utiliza el mismo vaso para arrojar los dados sobre la mesa.

El jugador tiene tres oportunidades para tratar de obtener una tirada de valor alto. En cada tirada el jugador tiene la libertad de dejar en la mesa los dados que desee, y tirar el resto.

Al final de la ronda, una vez que todos los jugadores han tenido oportunidad de tirar, el jugador que obtuvo la tirada más valiosa es el ganador.

Nota adicional: Para los jugadores familiarizados con el Poker de Baraja, notarán que las siguientes manos no se consideran en el cubilete: corrida, color, flor y flor imperial. Esto es porque tales jugadas no pueden hacerse con los dados del cubilete, o bien no tienen sentido.


Actualizado al 19/07/2005
Más juegos con el cubilete:

- Ambiciosa.

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