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Axis & Allies
Tipo de juego: Estrategia
Fabricante: Milton Bradley / Hasbro (© 1986)
Reseña: Francisco Alcalá
Axis & Allies es un juego de estrategia, publicado por Milton Bradley y
posteriormente por Hasbro. Cuando Milton Bradley lo fabricaba, pertenecía a una
serie de juegos denominada "Gamemasters Series". De todos esos juegos,
solamente "Shogun" (llamado posteriormente "Samurai Swords") y Axis & Allies
alcanzaron una segunda publicación. Axis & Allies es, sin duda, el más popular
de los juegos de esa serie.
El juego se ubica en la parte final de la segunda guerra mundial. Hasta cinco
jugadores pueden participar, dirigiendo a las cinco potencias principales
durante la guerra: Alemania, Japón, Gran Bretaña, la Unión Soviética y Estados
Unidos. Se juega por equipos, el Eje (Alemania y Japón) contra los Aliados
(Gran Bretaña, Estados Unidos y la Unión Soviética), de tal forma que pueden
existir varios ganadores, pues el bloque completo es quien gana, y no un
jugador o país en particular.
Lo primero que uno nota al ver un juego de Axis & Allies es el cuidado que se
puso a sus componentes. El tablero es grande y de gran calidad, representando
un mapamundi muy bien dibujado. Las tarjetas de referencia de los jugadores,
aunque de feo diseño, son resistentes y la información que incluyen es clara.
Sin embargo, el aspecto más sobresaliente del juego es la enorme cantidad de
piezas que contiene: aviones, tanques, barcos de transporte, bombarderos y
soldados, todos bien moldeados y agradables a la vista; de hecho, los soldados
de cada país son diferentes, fabricados con el uniforme característico de ese
país durante la guerra.
Para ganar, los países del Eje deben invadir dos de las tres capitales aliadas,
o bien, alcanzar una determinada ganancia al final de la ronda. Los Aliados
solamente son victoriosos si invaden las dos capitales del Eje. Estas
condiciones de victoria llevan a un juego muy prolongado, lo que se reduce un
poco por el hecho de que los países aliados tienen una ventaja económica
considerable, tal que conforme avanza el juego, sus posibilidades de triunfo
son mayores.
En su turno, los jugadores pueden adquirir nuevas unidades militares, mover
las unidades que tienen en el tablero (ya sea para atacar o para reforzar
posiciones), o desarrollar armas avanzadas. El combate ocurre cuando un
jugador mueve sus unidades militares dentro de un territorio ocupado por el
enemigo; cada jugador coloca sus unidades en un tablero especial para el
combate, y tiran sus dados. Cada uno de los dados que resulte en un número
igual o menor al que le corresponde a cada unidad, representa un ataque
exitoso de esa unidad militar. La tirada necesaria varía dependiendo del tipo
de unidad, y si la unidad está atacando o defendiendo; algunas unidades son
más fuertes en el ataque, mientras que otras son más útiles para defender
territorios; estas diferencias juegan un papel crucial en la estrategia del
juego.
Los territorios poseen un valor en Certificados de Producción (I.P.C.'s), que
para términos prácticos funcionan como dinero. Estos I.P.C.'s se reciben al
inicio del turno (de acuerdo a los territorios que el jugador controla) y se
utilizan para adquirir nuevas unidades y desarrollar armas. Los jugadores
deben tratar de controlar cada vez más territorios, lo cual les proporcionará
más I.P.C.'s y por ello mayor poder militar para ganar el juego.
El juego sufre de algunos detalles de balance. Muchos jugadores han notado que
las potencias aliadas tienen una ventaja económica considerable, e incluso el
manual de la segunda edición afirma el hecho, recomendando que los jugadores
del Eje sigan un plan de ataque constante desde el principio, antes de que los
Aliados logren reforzarse. Este hecho acentúa el factor suerte del juego, pues
si el Eje inicia sus ataques con mala fortuna, es probable que no se recuperen
y a la larga pierdan el juego. Durante los combates la suerte también influye
considerablemente, pues se resuelven con tiradas de dados (muchos dados).
Algunas unidades militares son más fuertes que otras, dependiendo de la
situación, lo que ayuda que un buen plan estratégico por lo general traerá
beneficios al jugador, pero el efecto de la suerte sigue siendo elevado.
Sin embargo, la parte más afectada por la suerte es probablemente el desarrollo
de armas: es muy costoso y las probabilidades de éxito son pocas; si se logra
desarrollar el arma, la ventaja obtenida puede ser determinante, pero si no,
solamente se habrán desperdiciado valiosos I.P.C.'s que serán necesarios más
adelante. Esto convierte al desarrollo de armas en una apuesta por todo o nada,
y para los jugadores del Eje (que necesitan atacar con fuerza durante todo el
juego) simplemente no parece ser opción viable. De hecho, en una partida,
sucedió que en dos rondas consecutivas el Reino Unido desarrolló Bombarderos
pesados y Super submarinos; sobra decir que pasó por encima de Alemania con
facilidad.
Otra deficiencia del juego aparece en el aspecto de la variabilidad. Aunque
sean menos de 5 jugadores, todos los países participan (y algunos jugadores
controlan a más de un país). La cantidad de unidades y su posición inicial
siempre es la misma, y el orden de juego también es fijo. Como consecuencia,
para cada jugador hay unas cuantas jugadas viables en sus primeros turnos;
cualquier otra opción le daría una desventaja considerable. Tal vez sería más
interesante iniciar el juego con una determinada cantidad de I.P.C.'s para
comprar unidades, de manera que cada jugador compraría las unidades que viera
conveniente, y las colocaría en sus territorios a su elección al inicio del
juego.
Estos factores hacen que Axis & Allies sea menospreciado por los aficionados a
los juegos de guerra. Se le critica mucho por ser demasiado abstracto y tener
poco realismo. Sin embargo, esta característica es tal vez la que ha hecho que
Axis & Allies sea un juego tan popular: es lo suficientemente sencillo para ser
jugado por jugadores casuales, y lo suficientemente complejo para mantener la
atención hasta de los jugadores más experimentados. A pesar de sus
deficiencias, es un juego muy divertido, con un tema atractivo que de
inmediato pone a los jugadores inmersos en la partida. Es un juego recomendable
para aquellos que busquen un juego más complejo que el Risk, y una buena forma
de preparar a los jugadores casuales para otros juegos de mayor estrategia y
profundidad. Los jugadores aficionados a los juegos de guerra y aquellos a
quienes les disgusta el elevado factor suerte deberán buscar en otra parte.
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